シーン全体のフォトン トレーシングをオーバーライドするように設定する
 
 
 

グローバル イルミネーションとコースティクスをオーバーライドするように設定すると、シーンのすべてのオブジェクトのフォトン投影またはフォトン受け取り機能のオン/オフをすぐに切り替えることができます(オブジェクト単位に設定したフラグを除きます。オブジェクトにフラグを立ててフォトンを投影して受け取るを参照してください)。

すべてのオブジェクトがグローバル イルミネーションとコースティクスにどの程度関与する(関与しない)のかを定義することで、シーンの外観を詳細に定義し、レンダリング負荷を軽減できます(特にテスト レンダリングで有効です)。

グローバル イルミネーションとコースティクスのオーバーライドは、必ずローカル(オブジェクト単位)のグローバル イルミネーションおよびコースティクスと連動して機能します(オブジェクトにフラグを立ててフォトンを投影して受け取るを参照してください)。オブジェクト単位のフラグは通常、グローバル オーバーライド設定に先行し、フォトンが分散する方法を詳細に制御できます。たとえば、特定のオブジェクトにフラグを立ててグローバル イルミネーションを受け取ることができます。シーンにある残りのオブジェクトはこれを受け取りません。

シーン全体(グローバル)コースティクス/グローバル イルミネーションをオーバーライドするように設定するには

  1. レンダリング(Rendering)メニュー セットを選択します。
  2. レンダー設定(Render Settings)ウィンドウを開きます。

    ウィンドウ > レンダリング エディタ > レンダー設定(Window > Rendering Editors > Render Settings)を設定するか、レンダー設定(Render Settings)ウィンドウ アイコンをクリックします。

  3. mental ray を選択します。
  4. オプション(Options)タブをクリックします。
  5. mental ray オーバーライド >グローバル イルミネーション/コースティクス(mental ray Overrides> Global Illumination/Caustics)を展開します。
  6. GI の生成(Global Illum Generating)、または GI の受信(Global Illum Receiving)の設定を行います。詳細については、コースティクス/グローバル イルミネーション(『レンダリング』マニュアル)を参照してください。
  7. 目的の外観に対して適切なオブジェクト単位のグローバル イルミネーション フラグが設定されていることを確認します。

    オブジェクトにフラグを立ててフォトンを投影して受け取るを参照してください。

関連項目