トラブルシューティング: 高速スキャンライン レンダリングでのマップ シャドウの精度
 
 
 

高速スキャンライン レンダリングを行ったデプス マップ シャドウの精度は、デフォルトのスキャンライン レンダリングを行ったデプス マップ シャドウの精度に比べて低下します。

解決方法

ライト シェイプ ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、mental ray > シャドウ マップ オーバーライド(mental ray > Shadow Map Overrides)セクションにあるサンプル(Samples)の数値を大きくしてください。