スムース メッシュ プレビューを使用してスムース ポリゴン メッシュをレンダーする
 
 
 

3D シーン ビューでスムース プレビューを設定し、それをレンダーできます。

  1. レンダー設定(Render Settings)ウィンドウで、使用するレンダラ(Render Using)から mental ray を選択します。
  2. メッシュの polyShape ノードを選択します。
  3. アトリビュート エディタスムース メッシュ(Smooth Mesh)セクションを展開して、スムース メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)を選択します。
  4. 分割レベルを調整して、スムージング レベルを選択します。この値が大きいほどよりスムースになります。使用する 3D ワークスペース プレビューの分割レベルがレンダーと同じ場合は、レンダリングのためにプレビューを使用(Use Preview Level for Rendering)オプションを選択します。サブディビジョン レベルがレンダリング結果と異なる場合は、レンダリングのためにプレビューを使用(Use Preview Level for Rendering)オプションのチェックマークを外し、レンダーの分割レベル(Render Division Levels)スライダを使用するか、またはテキスト フィールドに目的のレンダーのサブディビジョン レベルを入力します。
注:

スムースなレンダー エフェクトを得るには、オプション(Options)タブのトランスレーション(Translation)セクション、パフォーマンス(Performance)サブセクションにある三角化ポリゴンを出力(Export Triangulated Polygons)オプションを有効にする必要があります。