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mental ray for Maya でサーフェス レンダリング スピードを上げる
次のいずれかを実行します。
オブジェクトの
アトリビュート エディタ
で、デフォルトの両面サーフェスではなく、片面サーフェスを使用します。Maya ハードウェア レンダラでは、最大のスピード向上が得られます。
大きなサーフェスをテッセレーションするには大量のメモリを必要とするため、1 つの大きなサーフェスではなく、極力複数の小さなサーフェスを使用します。小さなサーフェスほど効率的にレンダーされます。
Maya ソフトウェア レンダリングと Maya ハードウェア レンダリングの場合、ディスプレイスメント マッピングの代わりに、バンプ マッピングを使用します。
Maya ソフトウェア レンダリングの場合は、バンプ マップをより平坦にします。これを行うには、
アルファ値のゲイン(Alpha Gain)
アトリビュートの値を下げます。これによってバンプ マップが滑らかになり、適用可能なシェーディングのサンプル数を低減できます。この方法は、
エッジのアンチエイリアシング(Edge Anti-aliasing)
が
最高精度(Highest Quality)
に設定されている場合にのみ有効です。
アルファ値のゲイン(Alpha Gain)
アトリビュートの値を下げると、テクスチャのバンプ マップがより平坦になります。
Maya ソフトウェア レンダリングでディスプレイスメント マップを使用する場合は、
ディスプレイスメント バウンディング ボックスの使用(Use Displacement Bounding Box)
をオンにします。
Maya ソフトウェア レンダリングでは、可能な限り、レイヤ シェーダに代わってレイヤ テクスチャを使用します(詳細については、
レイヤ シェーダ
と
2D および 3D テクスチャ
(『
シェーディング
』マニュアル)を参照してください)。
Maya ソフトウェア レンダリングと mental ray for Maya で、シーンをレイ トレーシングする場合、
反射の最大値(Reflection Limit)
と
屈折の最大値(Refraction Limit)
には許容される範囲の最低値を設定します。
Maya ソフトウェア レンダリングの場合、Linux の
レンダー設定(Render Settings): Maya ソフトウェア(Maya Software)タブ
で、
ファイル キャッシュの使用(Use File Cache)
オプションをオンに設定すると、レンダリング時に同一のサーフェスを再度テッセレーションするのを防ぐことができます。
ファイル キャッシュの使用
オプションをオンに設定し、ジオメトリ データを別のファイルにして任意の場所に保存してください(デフォルトの保存先は、
/usr/tmp
ですが、
setenv TMPDIR
xxx
と入力して新しい場所を指定することもできます。
xxx
には、このファイルの出力先のディレクトリ名を入力します)。