.mi ファイルのエクスポート
 
 
 

シーン エクスポート最適化のためのコントロール

いくつかのコントロールによって、シーンを .mi フォーマットにエクスポートする処理を手作業で最適化することができます。エクスポート方法を制御するために、ノードに追加できるユーザ定義アトリビュートの特定のセットが、トランスレータで認識されます。

.mi ファイルをエクスポートするには、mental ray で .mi ファイルをエクスポートしてレンダーするを参照してください。

シーンを .mi フォーマットにエクスポートする処理を加速させるには、アニメーション上で静止していることがわかっているオブジェクト(建物など)に対してデフォメーション チェックを無効にしたり、バンプ マッピングやその他の接線ベースのシェーディング エフェクトを使用しないオブジェクトに対して接線ベクトルのエクスポートを無効にしたりします。

miDeformation

トランスレータにオブジェクトのデフォメーションを検出させるかどうかを指定します。

デフォメーション判定とシェイプ ノードのモーション ベクトル計算に対するオブジェクト単位の制御をサポートするには、このブーリアン(boolean)型のユーザ定義アトリビュートを認識させます。グローバルなシェイプ デフォメーションの出力(Export Shape Deformation)オプションはオーバーライドされ、オブジェクトに対するカレントのシェイプをマークするか、デフォメーション モーション ブラーから除外します。2 つの一般的なシナリオをサポートしています。

このオプションによって、シェイプ アニメーションのトランスレーションとデフォメーション モーション ブラーの検出が、劇的に加速されます。

miTangents

オブジェクト上にある接線ベクトルのエクスポートを制御します。

ポリゴン メッシュと NURBS サーフェスで接線ベクトルの計算をオブジェクト単位で制御するには、このブーリアン(boolean)型のユーザ定義アトリビュートを認識させます。グローバルな ... 派生物を出力(Export ... Derivatives)オプションはオーバーライドされ、接線計算に準じてカレントのシェイプをマークまたは無視します。2 つの一般的なシナリオをサポートしています。

接線は、mental ray のバンプ基本ベクトルとして提供される一次微分です。これは、Maya ベースのシェーダ フィルタリングとバンプ マッピングで使用されます。