詳細近似三角形を制御する
 
 
 

以下の詳細(Fine)変形制御テクニックのいずれかを選択します。 これらのテクニックにより、多数のディスプレイスメント マッピング パラメータをやりくりしなくても、メモリ不足になるまで何十億もの三角形を誤って作成し続けるリスクを回避できます。

詳細近似を使用する場合は、以下のテクニックのいずれかを選択します。

view length

すべての三角形が edge のピクセル対角線より小さくなるまで分割するよう指定します。edge の値は通常約 0.5 または 0.25 で、非常に精度が高い場合は 0.1 のこともあります。このテクニックは、すべての詳細近似にお勧めします。

length

三角形のエッジの長さがオブジェクトのオブジェクト座標空間内の edge 単位以下になるよう指定します。edge パラメータは、ビュー依存の場合より注意深く調整する必要があります。値を非常に高くすると詳細近似の目的が失われます。

parametric

すべてのマイクロ三角形が同じ大きさになるようにフリーフォーム サーフェスをテッセレーションします。この結果非常に規則的なメッシュが作成されますが、最適化するのは難しく、他と比べて大幅に大きなメモリを使用する場合があります。

このテクニックでは、三角形の大きさをオブジェクトや画面スペース モードではなく、サーフェスの大きさの割合として定義できます。