ウィンドウ > 設定/プリファレンス > パフォーマンス設定(Window > Settings/Preferences > Performance Settings)
 
 
 

パフォーマンスと精度のどちらを優先させるかを選択したり、操作性を向上させるために一時的にいくつかのビジュアルの更新を無効にできます。

ディペンデンシー グラフの評価(Dependency Graph Evaluation)

オブジェクトの操作時に画面をリフレッシュ(または再描画)するタイミングを設定するには、ディペンデンシー グラフの評価(Dependency Graph Evaluation)セクションで次のオプションのいずれかを選択します。

ドラッグ(Drag)

ドラッグ時に画面をリフレッシュします。

要求(Demand)

マウス ボタンを放して、画面ウィンドウの右下に表示されている更新(Update)ボタンをクリックしたときにのみ画面をリフレッシュします。

リリース(Release)

マウス ボタンを放した時にのみ画面をリフレッシュします。

サーフェス(Surfaces)オプション

マウス操作時に発生するサーフェスの複雑な演算の実行を制御するには、サーフェス(Surfaces)セクションで次のオプションのいずれかを選択します。

オン(On)

マウス操作中に複雑な演算を実行します。

オフ(Off)

マウス操作中は複雑な演算実行を完全に無効にします。

インタラクティブ(Interactive)

マウス操作中は複雑な演算を一時停止します。

ペイント エフェクト(Paint Effects)

アニメートされたペイント エフェクト(Paint Effects)ブラシまたはストロークの再生をコントロールするには、ペイント エフェクト(Paint Effects)スクリーンで次のいずれかを選択します。

オン(On)

再生中でもパラメータが変更された場合でも、何か変更された時点でシーン ビューがリフレッシュされます。

オフ(Off)

ブラシは setAttr が実行されるまで更新されません。

インタラクティブ(Interactive)

シーン ビューは再生が終了したとき、またはパラメータが変更されたときにリフレッシュされます。

デフォーマ(Deformers)オプション

マウス操作時に発生するデフォーマの複雑な演算の実行を制御するには、デフォーマ(Deformers)セクションで次のオプションのいずれかを選択します。

オン(On)

マウス操作中に複雑な演算を実行します。

オフ(Off)

マウス操作中は複雑な演算実行を完全に無効にします。

インタラクティブ(Interactive)

マウス操作中は複雑な演算を一時停止します。

ノード単位(Per Node)

クラスタの解像度(Cluster Resolution)ラティスの解像度(Lattice Resolution)の場合に限り、解像度の部分使用(Use Partial Resolution)アトリビュートを部分に設定し、解像度パーセント(Percent Resolution)をノード単位に設定することで、個々のクラスタ デフォーマまたはラティス デフォーマのすべての変形の再描画のパフォーマンスが向上し ます。詳細については、『キャラクタ セットアップ』を参照してください。

グローバル(Global)

クラスタの解像度(Cluster Resolution)ラティスの解像度(Lattice Resolution)の場合に限り、すべてのクラスタ デフォーマまたはラティス デフォーマの変形の再描画のパ フォーマンスが向上します。(各クラスタやラティスごとに解像度パーセント(Percent Resolution)を設定する必要はありません)。

クラスタのグローバル解像度(Global Cluster Resolution)ラティスのグローバル解像度 (Global Lattice Resolution)フル(Full)高(High)中(Medium)または低(Low)に設定します。低設定は、低比率(%)に相当するため、描画のパフォーマンスが向上します。

サーフェスの詳細については、『NURBS モデリング』および『ポリゴン モデリング』を参照してください。デフォーマの詳細については、『キャラクタ セットアップ』を参照してください。