レンダー レイヤ内のオブジェクトからマテリアル オーバーライドを削除する
 
 
 

レンダー レイヤ上に作成したマテリアル オーバーライドを削除し、マスタ レイヤで使用されていたマテリアル シェーダに戻すことができます。

マテリアル オーバーライドをレンダー レイヤ内のオブジェクトから削除するには: 方法 1

  1. レンダー レイヤ エディタ(Render Layer Editor)で、マテリアル オーバーライドを削除するレンダー レイヤを選択します。
  2. シーン ビューでオブジェクトをして、マテリアル オーバーライドの削除(Remove Material Override)を選択します。選択したレイヤのマテリアル オーバーライドのリストがメニューに表示されます。
  3. 削除するマテリアル オーバーライドを選択します。

マテリアル オーバーライドをレンダー レイヤ内のオブジェクトから削除するには: 方法 2

  1. ハイパーシェード(Hypershade)を開き(ウィンドウ > レンダリング エディタ > ハイパーシェード(Window > Rendering Editors > Hypershade))、削除するマテリアル オーバーライドのマテリアル スウォッチを表示します。
  2. マテリアル スウォッチをし、マテリアル オーバーライドの削減元(Remove Material Override From)を選択します。マテリアル オーバーライドを使用するレイヤ内にある、すべてのオブジェクトがメニューにリスト表示されます。
  3. マテリアル オーバーライドを削除するオブジェクトを、リストから選択します。

    マテリアルがマテリアル オーバーライドとして現在使用されていない場合は、マテリアル スウォッチをしてマテリアル オーバーライドの削減元(Remove Material Override From)を選択すると、メニューに「マテリアル オーバーライドはありません(There are no material overrides)」と表示されます。

    ヒント:

    マテリアルがオーバーライドとして使用されているかどうか、またはオーバーライドとして割り当てられているオブジェクトの名前を照会する必要がある場合にも、メニューの内容が役立ちます。