デプス ファイルを作成して表示する
 
 
 

デプス チャンネルは、オブジェクトとカメラの距離を示します。

デプス ファイルを作成するには

  1. レンダー設定(Render Settings)ウィンドウデプス チャンネル(Z デプス)(Depth Channel (Z Depth))をオンにします。
  2. レンダー可能なカメラで、デプス ファイルの作成に使用するアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開きます。

    カレントのビューでビュー > カメラ アトリビュート エディタ...(View > Camera Attribute Editor...)を選択します。ビュー > カメラ アトリビュート エディタ(View > Camera Attribute Editor)を参照してください。

  3. カメラのアトリビュート エディタで、出力設定(Output Settings)セクションのデプス タイプ(Depth Type)最も近い可視デプス(Closest Visible Depth)または最も遠い可視デプス(Furthest Visible Depth))を選択します。

デプス チャンネルを表示するには

  1. FCheck を使ってアニメーション ファイルを表示します。

    FCheck の詳細については、FCheck の概要(『レンダリング ユーティリティ』マニュアル)を参照してください。

  2. デプス チャンネルを表示するには、z キーを押します。