コンポーネントを均等に移動、回転、スケールする
 
 
 

ユニバーサル マニピュレータ(Universal Manipulator)を使用した均等な移動、回転、スケールの方法については、ユニバーサル マニピュレータを使用するを参照してください。

比例修正ツール(Proportional Modification Tool)を使用すると、マニピュレータを移動して、マニピュレータ ハンドルを取り巻く制御点を移動ポイントからの距離に均等に追従させることができます。この動きは影響遮断距離(Distance Cutoff)の設定で制御します。

「比例修正(Proportional modification)」は propmod と省略されることもあります。

選択したコンポーネントを均等に変換するには

  1. 変更するコンポーネントを選択します。選択したコンポーネントだけが、ツールで変換されます。
  2. 修正 > トランスフォーム ツール > 比例修正ツール(Modify > Transformation Tools > Proportional Modification Tool) を選択します。
  3. ツール設定(Tool Settings)ウィンドウにあるオプションを使用して、距離の計測方法やマニピュレータのインフルエンスが距離によってどのように減衰するかを制御するには:
    • 修正タイプ(Modification Type)ワールド(World)に設定すると、ワールド空間内の距離を計算します。パラメトリック(Parametric)に設定すると、サーフェス間の距離を計算します(パラメトリックは NURBS でのみ使用することができます)。
    • 修正減衰(Modification Falloff)リニア(Linear)に設定すると、マニピュレータの影響範囲は一定の割合で減衰します。累乗(Power)に設定すると、マニピュレータの影響範囲は急速に減衰します。
  4. Insert または home キーを押して、マニピュレータをピボット ポイント モードに切り替えます。マニピュレータをドラッグして、マニピュレータをインフルエンスの中心に移動します。Insert または home キーをもう一度押すと、マニピュレータが通常モードに戻ります。
  5. マニピュレータ上の他のハンドルを使用して、選択したコンポーネントをマニピュレータからの距離に基づいて移動、またはスケールします。

関連項目