マテリアルとしての流体
 
 
 

ハイパーシェード(Hypershade)で fluidShape を作成し、流体シェイプ(Fluid Shape)マテリアルを使って任意のボリューム プリミティブ(Volume Primitive)ノード(球体やコーンなど)に割り当てることができます。これができるのは、fluidShape が実際はボリューム シェーダ(Volume Shader)マテリアルとボリューム シェイプ(Volume Shape)ノードの両方であるためです (流体エフェクト(Fluid Effects)メニューから流体コンテナを作成すると、流体シェイプ ノードが作成されて自分自身に割り当てられます)。