ディスプレイスメントをポリゴンに変換する
 
 
 

ディスプレイスメントをポリゴンに変換するには

  1. ディスプレイスメントの状態がアニメーションの経過に連れて変化しない場合、ポリゴン メッシュに変換してレンダリング時間を短縮します。

    どんなサーフェスでも、サンプリング レートを概算した後、テクスチャ リファレンス オブジェクトの作成(Create Texture Reference Object)ツールを使用してメッシュを作成します(詳細については、『シェーディング』マニュアルのテクスチャ リファレンス オブジェクトを作成するを参照してください)。このメッシュは、ディスプレイスメント(変形処理)されたテッセレーションから作成されます。

    メッシュにテクスチャの十分なディテールが含まれていない場合は、初期サンプル レート(Initial Sample Rate)を大きくします。

    メッシュのギザギザが目立つ場合は、初期サンプル レート追加サンプル レート(Extra Sample Rate)を大きくしてみてください。追加サンプル レートは常に初期サンプル レートより小さくしなければなりません。