モーション ブラーを適用したソフト ボディをレンダーする
 
 
 

ソフト ボディにはパーティクル オブジェクトが含まれるため、モーション ブラーを適用したソフト ボディをレンダーすると特殊な状況が発生します。レンダリングの詳細については、『レンダリング』マニュアルを参照してください。

モーション ブラーを適用したソフト ボディをレンダーするには

  1. ソフト ボディ ジオメトリのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、レンダリング詳細(Render Stats)モーション ブラー(Motion Blur)をオンに設定します。
  2. レンダー設定(Render Settings)ウィンドウ内でモーション ブラーをオンに設定します。
  3. 次のいずれかを実行します。
    • レンダー設定(Render Settings)ウィンドウでブラーのフレーム間隔(Blur by Frame)を 1 に設定します。
    • レンダリングの前にソルバ > パーティクル ディスク キャッシュの作成(Solvers > Create Particle Disk Cache)を選択して、パーティクルのディスク キャッシュを作成します(パーティクル ディスク キャッシングを参照)。