スキニング ワークフローのまとめ
 
 
 

キャラクタのモデルとスケルトンを作成したら、モデルをスキニングして、スケルトンのアクションによって変形できるようにします。

スムース スキニングかリジッド スキニングのどちらかを使用して、キャラクタのスキンを変形できます。詳細については、スムース スキニングリジッド スキニングを参照してください。スムース スキニングまたはリジッド スキニングによって、ラティス デフォーマのインフルエンス ラティス、またはラップ デフォーマのラップ インフルエンス オブジェクトをスキニングすることもできます。

キャラクタのスキニングは、適切なスキンのデフォメーション エフェクトが得られるまで、スケルトンとモデルの変形可能オブジェクトを編集しては調整する反復作業です。