スキニングとは、キャラクタのモデルをスケルトンによって変形するための設定プロセスです。モデルをスケルトンにバインドすることにより、モデルをスキニングします。モデルをスケルトンにバインドするには、スムース スキニングやリジッド スキニングを含むさまざまなスキニング方法があります。スムース スキニングとリジッド スキニングは直接的なスキニング方法です。ラティス デフォーマやラップ デフォーマと、スムース スキニングやリジッド スキニングを組み合わせた間接的なスキニング方法も使用できます。
スケルトンの詳細については、スケルトンとはを参照してください。