スキニングされたオブジェクトのポイントをツィークする
 
 
 

スキニングされたオブジェクトのポイント ツィークとは、スキニングされたオブジェクトの個々のスキン ポイントでキーの移動や設定を行うことです。スキニングされたオブジェクトのポイントをツィークするとき、Maya はオブジェクトを操作することで、起こりうる予期せぬ結果を自動的に防ぎます。すなわち、デフォーマ適用以前の状態を仮定してポイント調整を行うことが可能です。

スキンをバインドするときに、Maya はスキニングされたオブジェクトのノードとともにツィーク(Tweak)ノードも作成します。ディペンデンシー グラフでは、Maya は tweak ノードをスムース スキン オブジェクトの入力として配置します。それによって、すべてのポイント ツィークがスムース スキン ノードまたはリジッド スキン ノードの評価よりも先に実行されるようにします。この配置の仕方により、デフォルトではスキニングされたオブジェクトの変形順序は、最初にポイント ツィークを含んでいることになります。

必要に応じて、ポイント ツィークが最初に起こらないように変形順序を変更することができます。詳細については、スキニングされたオブジェクトの変形順序を変更するを参照してください。

また、いくつかのポイント ツィークを行ってから、スキニングされたオブジェクトがツィークなしでどのように変形するのかを確認したい場合は、tweak ノードを無効にすることもできます。

注:

スキニングの後で、オブジェクトにポイント ツィークを適用することは可能ですが、オブジェクトのポイント(たとえば、CV、頂点、ラティス ポイント)の数を変更することは避けてください。ポイントの数を変更すると、予期せぬ変形結果が生じる可能性があります。

関連項目