スキン クラスタのチャンネルまたはアトリビュートを編集する
 
 
 

チャンネル ボックス(Channel Box)でチャンネルを編集するには

  1. スキン クラスタ ノード(デフォルト名: skinClustern)を選択します。
  2. チャンネルを設定します。
  3. 編集するチャンネルの名前をクリックします。
  4. シーン内をで左右にドラッグします。ドラッグに応じて、選択したチャンネルの値がインタラクティブに変化します。
    ヒント:

    キーを押しながらドラッグすると制御がより細かくなり、 キーを押しながらドラッグすると制御が大まかになります。

アトリビュート エディタでスキン クラスタ アトリビュートを編集するには

  1. スキン クラスタ ノード(デフォルト名: skinClustern)を選択します。
  2. ウィンドウ > アトリビュート エディタ(Window > Attribute Editor)を選択してアトリビュート エディタを開きます(デフォルトのショートカットは + a キー)。
  3. スムース スキン アトリビュート(Smooth Skin Attributes)デフォーマ アトリビュート(Deformer Attributes)ノードの動作(Node Behavior)追加のアトリビュート(Extra Attributes)の各セクションを展開して、使用可能なアトリビュートをすべて表示します。

    これらのアトリビュートの詳細については、skinCluster(スキン クラスタ)を参照してください。