ボーン ラティス フレクサのチャンネルを編集する
 
 
 

デフォルトでは、ボーン ラティス フレクサのチャンネルで指定されたエフェクトは、フレクサを作成したときに選択したボーンを持つジョイントの子ジョイントによって駆動されます。これは、通常、ほとんどのキャラクタの設定で行われます。ただし、スケルトン内にある他のジョイントを割り当て、ボーン ラティス フレクサを駆動することができます(詳細については、ボーン ラティス フレクサのジョイントを再割り当てするを参照してください)。

チャンネル ボックス(Channel Box)でチャンネルを編集するには

  1. ボーン ラティス フレクサ(Bone Lattice Flexor)ノード(デフォルト名: boneFlexorn)を選択します。
  2. チャンネルを設定します。
  3. 編集するチャンネルの名前をクリックします。
  4. シーン内でマウス ボタンをクリックしながらマウスを左右に動かします。マウスの動作に応じて、選択したチャンネルの値がインタラクティブに変化します。 キーを押しながらマウスを動かすと制御がより緻密になり、 キーを押しながらマウスを動かすと制御が大まかになります。