直接的なスキニング方法
 
 
 

直接的スキニング方法には、スムース スキニングとリジッド スキニングがあります。

リジッド スキニングとスムース スキニングの主な違いは、リジッド スキニングではある特定のスキン ポイント(CV、頂点、またはラティス ポイント)にインフルエンスを与えることができるジョイントが 1 つだけであるのに対し、スムース スキニングでは同一のスキン ポイントに数多くのジョイントがインフルエンスを与えるということです。スムース スキニングでは同一のスキン ポイントに数多くのジョイントがインフルエンスを与えるため、スキンをバインドするだけでスムースなデフォメーション エフェクトを得ることができます。

スムース スキニング

スムース スキニングは、複数のジョイントが同一の変形可能オブジェクトの個々のポイント(CV、頂点またはラティス ポイント)に対して作用することによって、スムースな関節動作のあるデフォメーション エフェクトを可能にします。詳細については、スムース スキニングを参照してください。

リジッド スキニング

リジッド スキニングでは、変形可能オブジェクトのポイントのセットにジョイントを作用させて、関節動作のデフォメーション エフェクトを作成することができます。詳細については、リジッド スキニングを参照してください。