スキン > リジッド スキンの編集 > スキンのグループ化を保持 > スケルトンのデタッチ(Skin > Edit Rigid Skin > Preserve Skin Groups > Detach Skeleton)
 
 
 

スキンから現在のスケルトンを切断します。スケルトンのデタッチによりリジッド スキン ポイント セットとリジッド スキン ポイント ウェイトが保持され、スキン オブジェクトのトランスフォーム アトリビュートがロック解除されます。詳細については、スケルトンのバインドのデタッチと再バインドを行うを参照してください。