シングル スイッチ(Single Switch)
 
 
 

オブジェクトへのテクスチャの追加、削除、マップを行うには、スイッチ アトリビュート(Switch Attributes)セクションにある 1 つのボタンを使用します。

入力シェイプ(In Shape)カラムには、ユーティリティにマップする必要のあるオブジェクトが含まれています。

入力の単一値(inSingle)カラムには、オブジェクトにマップするテクスチャ、ファイル、配置ノードが含まれています。

このユーティリティは作成バーにあります(作成バーの非表示、サイズ変更、カスタマイズを行うを参照)。

このユーティリティを使用するには、シングル スイッチ ユーティリティを使用するを参照してください。

サーフェスの追加(Add Surfaces)

シングル スイッチ(Single Switch)ユーティリティにコネクトするシェーディング グループを決定し、これらのシェーディング グループにあるサーフェスすべてをシングル スイッチ(Single Switch) ユーティリティにコネクトするにはここをクリックします。

入力シェイプ(In Shape)

シングル スイッチ(Single Switch)ユーティリティにコネクトする図形(オブジェクト)の名前が含まれます。このカラムには、必要なだけオブジェクトを追加できます。

このカラムにあるオブジェクトの 1 つがレンダーされると、対応する値が出力(Output)に設定されます。レンダーされるオブジェクトが 1 つもない場合、デフォルト(Default)設定の値が出力(Output)に設定されます。

入力の単一値(In Single)

オブジェクトにマップするテクスチャ、ファイル、配置ノードが含まれています。マップする項目(Map Item)も参照してください。

項目の削除(Remove Item)

スイッチ(Switch)テーブル内で現在選択されている行を削除します。

マップする項目(Map Item)

オブジェクトにマップされるテクスチャやファイル、配置ノードを選択するには、入力シェイプ(In Shape) カラムを選択してから、マップする項目(Map Item)ボタンをクリックします。

ヒント:

カラムの上にカーソルを移動し、ポップアップ メニューからマップ(Map)を右マウス ボタンでクリックすることもできます。

デフォルト(Default)

シングル スイッチでは、デフォルト(Default)アトリビュートはマテリアルのバンプ マップ アトリビュートに対するバンプ デプス(Bump Depth)のような 1 つの浮動小数点の値を表します。シェーディングされたサーフェスが入力シェイプ(In Shape) カラムにない場合、この値が使用されます。シェーディング ノードは、デフォルトにマップすることもできます。