スカルプト デフォーマは、作成オプションを設定してから作成することも、カレントの作成オプションをそのまま使用してすぐに作成することもできます。カレントの作成オプションの内容が分からない場合は、デフォーマを作成する前に作成オプションを確認しておくと、後でデフォーマのアトリビュートを調整する手間が省けます。
警告:
デフォーマを作成した後で、変形可能オブジェクト ポイント(CV、頂点、ラティス ポイントなど)の数を変更しないように注意してください。ポイントの数を変更すると、予期しない変形結果が生じる可能性があります。デフォーマを使用する前に、変形可能オブジェクトのトポロジに問題がないか確かめてください。後でさらにモデリングする場合に備えて、オブジェクトのコピーを保存します。
制限事項
- インプリシットな球体と NURBS オブジェクト以外のジオメトリ タイプは、現在サポートされていません。他のタイプのサーフェスを使用するには、NURBSサーフェスに変換してください。
- スカルプト ツールの頂点の数や変換されるオブジェクトが増えると、パフォーマンスが落ちる可能性があります。
- 最良の結果を得るには、スカルプト ツールとして、閉じた凸型オブジェクトを使用します。
詳細設定(Advanced)
- 複数のスカルプト デフォーマで同一のオブジェクトを変形することが可能です。
- コネクション エディタ(Connection Editor)または MEL の connectAttr コマンドを使用して、複数のオブジェクトを手動でスカルプト ツールとしてコネクトすることができます。