パーティクル > コリジョンの作成(Particles > Make Collide)
 
 
 

パーティクルをジオメトリに衝突させます。

パーティクル > コリジョンの作成(Particles > Make Collide)

コリジョン オプション(Collisions Options)ダイアログ ボックスで設定できるオプションは次のとおりです。

弾性(Resilience)

リバウンドの量を設定します。この値を 0 に設定すると、衝突したパーティクルはバウンドしません。この値を 1 に設定すると、パーティクルは完全にリバウンドします。0 から -1 の間の値を設定すると、パーティクルは、屈折しながらサーフェスを貫通します。1 より大きい値または -1 より小さい値を設定すると、パーティクルのスピードが加速されます。

摩擦(Friction)

パーティクルがコリジョン サーフェスに衝突して跳ね返る際に、サーフェスに対して平行にパーティクルの速度がどの程度減少または増加するかを設定します。

この値を 0 に設定すると、パーティクルは摩擦の影響を受けません。この値を 1 に設定すると、パーティクルはサーフェスの法線に沿ってまっすぐバウンドします。弾性を 0 に設定し、摩擦を 1 に設定した場合、パーティクルはバウンドしません。

0 から 1 の間の値だけが、自然界の摩擦に対応します。この範囲を超える値は、誇張されたエフェクトを生成します。