カラー レンダリングしたイメージの各ピクセルには、3 つの値または、チャンネルが含まれています。これらの各チャンネルは、イメージの赤/緑/青の値を表します。Maya のイメージ ファイルには、このほかにも、オブジェクトの不透明性を表すアルファ チャンネル(マスク チャンネル)、イメージの明暗度を表す輝度チャンネルが含まれます。
ディスプレイ(Display)メニューのオプションを使用すると、これらのチャンネルを別々のプレーンとして表示することができますシーン ペインティング ビュー内では、レンダリングしたストロークに関する値ではなく、ビューのスナップショットに関する値が表示されます。
RGB チャンネルのプレーンを表示するには、ツール バーの RGB チャンネルの表示(Display RGB Channels)アイコンをクリックする方法もあります。
RGB チャンネルのプレーンを表示するには、ツール バーのアルファ チャンネルの表示(Display Alpha Channel)アイコンをクリックする方法もあります。
シーン ペインティング ビュー内ではアルファ チャンネルが真っ白に表示されます。シーン ペインティング ビュー内でアルファを表示するには、レンダー > カレント フレームのレンダー(Render > Render Current Frame)を選択してシーンをレンダーした後、レンダー ビュー(Render View)ウィンドウ内でディスプレイ > アルファ チャンネル(Display > Alpha Channel)を選択します。