シーン内のストローク、ストローク パス カーブ(ストロークの元になるカーブ)、コントロール カーブの表示/非表示を切り替えることができます。
シーン内でストローク以外のオブジェクトを操作するときに、ワイヤフレーム モードで表示されたストロークによってビュー内が煩雑になる場合は、ストロークを非表示にするのが適切です。ストロークの表示精度を変更することもできますが、個々のストローク単位に設定しなければなりません。
デフォルトでは、ストローク パス カーブは表示されません。ストローク パス カーブを表示すると、カーブを形成する制御点を確認した後、制御点を移動してストロークのシェイプを編集することができます。
コントロール カーブはストロークのチューブの動きにインフルエンスを与えます。コントロール カーブを非表示にすると、ワイヤフレーム モードにおいてチューブの表示が妨げられずにはっきりと表示されます。コントロールカーブの詳細については、コントロール カーブを使用してチューブの動作を変更するを参照してください。