選択項目に対しさまざまな操作を実行して、無関係で無効なポリゴン ジオメトリを特定し削除します。
このセクションでは、ポリゴン ジオメトリのクリーンアップに関する全般的なオプションを設定します。クリーンアップ(Cleanup)機能では、指定した基準にマッチするポリゴンを特定したり、指定した基準にマッチしないポリゴンを自動的に削除または修正したりすることができます。
テッセレーションによる修正(Fix by Tessellation)
一部のポリゴン編集操作を使用してポリゴン メッシュを修正すると、不適切なアトリビュートを持つポリゴン フェースが生成されることがあります。たとえば、4 辺のフェース、5 辺以上のフェース、凹型フェース、穴のあるフェース、非平面フェースなどです。これらのオプションを使用すると、不適切なフェースをテッセレーション(三角化)することにより、こうした問題をクリーンアップすることができます。
次の図に、ポリゴン ジオメトリの編集後、発生する可能性のあるフェースの問題を示します。
クリーンアップ操作時に削除するジオメトリと、ジオメトリを削除する許容値を指定します。削除できるジオメトリは以下のとおりです。
ラミナ フェースは、そのすべてのエッジを共有しています。ラミナ フェースを選択して削除する場合、Maya は、すべてのエッジを共有するフェースを削除します。このタイプのフェースを削除すると、特にモデルをゲーム コンソールにエクスポートする場合に、不必要に処理時間をかけることがなくなります。
たとえば、複製したフェースの分離(Separate Duplicate Faces)オプションをオフにした状態でメッシュの編集 > フェースの複製(Edit Mesh > Duplicate Face)を実行したとします。相互に重なった 2 つのフェースが作成されます。この 2 つのフェースの頂点を後でマージすると、同じエッジを共有することになります。ラミナ フェースをオンにしてクリーンアップを使用すると、余分なフェースを削除できます。
非多様体ジオメトリ(Nonmanifold geometry)
このオプションをオンに設定すると、非多様体ジオメトリがクリーンアップされます。次のいずれかのオプションを選択して、クリーンアップ後の法線の結果を制御します。非多様体ジオメトリの詳細については、2 多様体ポリゴン ジオメトリと非多様ポリゴン ジオメトリを参照してください。
ジオメトリ領域ゼロのフェース(Faces with zero geometry area)
ジオメトリ領域がゼロのフェース(たとえば、ジオメトリ領域が 0 ~ 0.0001 のフェース)を削除する場合、フェースは頂点をマージすることにより削除されます。長さ許容値を指定して、エッジの頂点がマージされるように設定すれば、定義した許容値内の領域のフェースを確実に削除することができます。ただし、許容値以下のフェースを削除するとき以外はエッジを削除したくない場合は、エッジの削除許容値を指定した後でゼロ長のエッジをオフにします。