スムースしたポリゴン モデルに UV をマッピングすることができます。正しい UV を取得するには、この方が簡単な場合があります(たとえば、UV のオーバーラップを引き起こすリンクルをスムースすることができます)。次に、転送(Transfer)操作を使用して、マッピングした
UV を複雑なオリジナルのモデルにコピーして戻すことができます。
スムースした UV をポリゴン メッシュ間で転送するには
- ポリゴン メッシュを複製します。
- 複製でスムースする頂点を選択します。
- メッシュ > 頂点の平均化(Mesh > Average Vertices) を選択します。
- に値を入力し、をクリックします。
この値が大きいほどよりスムースになります。を繰り返しクリックすると、スムースを繰り返すことができます。
- メニューのマッピング オプションのいずれかを使用して、スムースした複製モデルに UV を投影します。
- メッシュ > アトリビュートの転送(Mesh > Transfer Attributes)を使用して、UV をスムースし複製したメッシュから UV をオリジナルのメッシュにコピーして戻します。