UV をメッシュ間で転送する
 
 
 

スムースしたポリゴン モデルに UV をマッピングすることができます。正しい UV を取得するには、この方が簡単な場合があります(たとえば、UV のオーバーラップを引き起こすリンクルをスムースすることができます)。次に、転送(Transfer)操作を使用して、マッピングした UV を複雑なオリジナルのモデルにコピーして戻すことができます。

スムースした UV をポリゴン メッシュ間で転送するには

  1. ポリゴン メッシュを複製します。
  2. 複製でスムースする頂点を選択します。
  3. メッシュ > 頂点の平均化(Mesh > Average Vertices) を選択します。
  4. スムージング量(Smoothing Amount)に値を入力し、適用(Apply)をクリックします。

    この値が大きいほどよりスムースになります。適用(Apply)を繰り返しクリックすると、スムースを繰り返すことができます。

  5. UV の作成(Create UVs)メニューのマッピング オプションのいずれかを使用して、スムースした複製モデルに UV を投影します。
  6. メッシュ > アトリビュートの転送(Mesh > Transfer Attributes)を使用して、UV をスムースし複製したメッシュから UV をオリジナルのメッシュにコピーして戻します。

関連項目