エリア ライト アトリビュート
 
 
 

Maya のエリア ライト(Area Light)については、作成 > ライト > エリア ライト(Create > Lights > Area Light)を参照してください。

タイプ(Type)

タイプ(Type)を参照してください。

カラー(Color)

詳細については、カラー(Color)を参照してください。

強度(Intensity)

詳細については、強度(Intensity)を参照してください。

注:

エリア ライトの輝度は、全体としてのライトの輝度でなく、エリア単位あたりの輝度によって決まります。

デフォルトで照射(Illuminates by Default)
拡散の放出(Emit Diffuse)スペキュラの放出(Emit Specular)
減衰率(Decay rate)

ライトの輝度が距離に伴って減衰する度合いを制御します。距離が 1 単位未満である場合、減衰率の値は影響を持ちません。デフォルト設定は減衰なし(No Decay)です。

ライトの減衰の詳細については、ライトの減衰を参照してください。

ヒント:

減衰率アトリビュートは、光源からの距離に伴ってフォグの輝度が減衰する度合いも制御します。

アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で矢印をクリックしてプルダウン リストを表示し、減衰率を選択します。オプション(Options)ウィンドウで、値を入力するかスライダを使用します。

減衰なし(No Decay)

減衰なし。ライトはすべてを照らす。

リニア(Linear)

ライトの輝度が距離に伴ってリニアに減衰する(減衰率は実世界のライトよりも小さい)。

二次(Quadratic)

ライトの輝度が距離の 2 乗に比例して減衰する(減衰率は実世界のライトと同じ)。

キュービック(Cubic)

ライトの輝度が距離の 3 乗に比例して減衰する(減衰率は実世界のライトよりも大きい)。