壊れたカーブを修正する
 
 
 

モーション キャプチャのデータをアニメーション カーブとして Maya にインポートするときは、回転の値を特性の範囲に限定すると、カーブが途切れてしまうことがあります。この状態を修正するには、カーブにフィルタを適用する必要があります。

オイラー カーブにフィルタを適用するには

  1. グラフ エディタ(Graph Editor)で、不連続なアニメーション カーブを選択します(例: 回転 X、Y、Z)。
  2. カーブ > オイラー フィルタ(Curves > Euler Filter)を選択します。

    カーブ全体に必ずフィルタがかかります。ただし、タイム レンジ内で選択してあるカーブ セグメントにはフィルタ処理は適用されません。