ジグル デフォーマを作成する
 
 
 

作成オプションを設定してからデフォーマを作成するか、カレントの作成オプションを使ってデフォーマを作成してからそのオプションを後で編集できます。

ジグル ウェイト値をペイントで調整する

あるオブジェクトまたは特定のポイントに対してジグル デフォーマを作成した後、ジグル ウェイトをペイントすると個々のポイントの震えを微調整できます。通常、震動領域の中心部では震える値を大きくし、端の部分では値を小さくすると、最良の結果が得られます。中心から端に向かって値を徐々に変化させるとうまくいきます。詳細については、ジグル ウェイト値をペイントするにはを参照してください。

マスキングされたジグル デフォーマにウェイト値をペイントする

選択した頂点にウェイト値をペイントするとき、ストロークは選択した頂点に合うウェイト値に適用されます。基本的には、選択されていない頂点はマスクとして動作し、選択した頂点だけがペイントや塗りつぶしの影響を受けます。

マスクを作成する前に、まずジグル デフォーマを作成する必要があります。サーフェス マスキングの詳細については、『アーティザン』マニュアルを参照してください。

ジグル デフォーマを塗りつぶす

ジグル デフォーマの塗りつぶしとは、巨大なブラシを選択して、その設定をクラスタ全体に適用するようなものです。デフォーマを塗りつぶすと、デフォーマ内の各頂点のウェイト値は、ツールの値と操作の設定に従って変化します。

クラスタを塗りつぶすには、ジグル ウェイト値をペイントするにはの手順に従いますが、手順 7 でペイントを行う代わりに、塗りつぶし(Flood)ボタンをクリックするか、ホットキー + f(Linux および Windows)または +f (Mac OS X)を使用します。

ヒント:

ジグル ウェイト値における変化をスムースにするには、スムース ペイント操作を選択してジグル デフォーマを塗りつぶします。

ウェイト値をジグル デフォーマにマッピングする

クラスタ ウェイト ペイント ツール(Paint Cluster Weights Tool)を使用して、UV を基準にしてサーフェス上の頂点にアトリビュート値をマッピングすることができます。クラスタ ウェイト ペイント ツールの設定は、マッピングされた値を使用しているクラスタの頂点に適用されます。

マッピングの詳細については、『アーティザン』マニュアルを参照してください。

ジグル ウェイト ペイント ツール(Paint Jiggle Weights Tool)設定

ジグル ウェイト ペイント ツール(Paint Jiggle Weights Tool)設定を変更するには、ジグル ウェイト ペイント ツールを選択してツール設定(Tool Settings)エディタを開きます(デフォーマの編集 > ジグル ウェイト ペイント ツール(Edit Deformers > Paint Jiggle Weights Tool))。