hairConstraintShape
 
 
 

ここでは、hairConstraintShape ノードのアトリビュートについて説明します。詳細については、ヘア コンストレインのセットアップを参照してください。

コンストレイン方法(Constraint Method)

コンストレインの種類で、輪ゴム(Rubber Band)スティック(Stick)トランスフォー ム(Transform)ヘア対ヘア(Hair To Hair)毛束(Hair Bunch)衝突球体(Collide Sphere)衝突立方体(Collide Cube)があります。コンストレインの種類の詳細については、ヘアのコンストレインの種類を参照してください。

固さ(Stiffness)

コンストレインによって作成されるバネの剛性です。固さの値が高くなるほど、レスト カーブの位置に多くのカーブが配置されます。デフォルトのレスト カーブは、オブジェクトのサーフェスに直交します。

粘着の強さ(Glue Strength)

コンストレインを保持する粘着力です。値が 1 未満の場合は、張力がこの粘着力を超えるとシミュレーション中にコンストレインが失われます。値が 1 の場合は、粘着力は強く、失われることはありません。再接着のため、フレーム 1 に巻き戻します。時間をおいたあと、1 を設定すると再度接着が行われます。

ポイント方法(Point Method)

コンストレインでヘアカーブに沿ったどのポイントを使用するかを計算する手法です。

ニアレスト(Nearest)

開始フレームのコンストレイン ロケータに最も近いヘア カーブ上のポイントです。

U パラメータ(U Parameter)

U パラメータ アトリビュートで定義された値を使用し、カーブ上のその U 値のポイントをコンストレインします。カーブの終端が 1.0 になります。

U 距離(U Distance)

U 距離アトリビュートで定義された値を使用し、カーブの開始地点からワールド空間内でのその距離にあるポイントをコンストレインします。

U パラメータ(U Parameter)

ポイント方法U パラメータの場合、この値はカーブ上のコンストレインされるポイントの定義に使用される U 値です。1 の値は、ヘア カーブの先を示します。

U 距離(U Distance)

ポイント方法U 距離の場合、この値はカーブ上のコンストレインされるポイントの定義に使用されるワールド空間単位の U 方向の距離です。

カーブのインデックス(Curve Indices)

コンストレインが影響を与えるヘアカーブの ID です。ID は、ヘア システム上のヘアのインデックス(UV グリッドのロケーション)を示します。

警告:

カーブのインデックス ID は編集しないでください。