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カメラのインポートとエクスポート

作成したカメラをインポートして Action で編集したり、別の 3D アプリケーションからカメラをインポートすることができます。インポートされたカメラは、パラメータを編集してアニメーションを変更してから、インポート元のアプリケーションに再びエクスポートできます。

Flame のカメラ

Flame は、FBX 3D 形式で保存された 3D データのインポートとエクスポートをサポートしています。標準的な FBX 形式は、シーン合成用の 3D データ(カメラなど)を、異なるメーカーで開発されたツールやパッケージの間でやり取りする手段になっています。

FBX 形式にカメラをエクスポートするには

  1. Flame で、エクスポートするカメラを選択します。
  2. オブジェクト(Object)メニューで、カメラ(Camera)メニューを選択し、エクスポート(Export)をクリックします。エクスポート カメラ(Export Camera)ファイル ブラウザが表示されます。
  3. エクスポート タイプ(Export Type)ボックスで FBX が選択されていることを確認します。
  4. エクスポートする FBX ファイルの要素を、対応するフィルタ ボタンをクリックして選択します。
    有効化するフィルタ 実行する処理
    Rotate Axis 3D アプリケーションの座標系と互換性を持たせるため、エクスポートするカメラを X 軸で -90 度回転させます。
    Export Axes Action シーンにあるアニメートした軸をエクスポートします。
    Export Point Cloud 3D トラッカー(3D Tracker)で作成された 3D ポイント クラウドをエクスポートします。
  5. カメラのアニメーションをエクスポートする場所に移動します。
  6. エクスポートされるカメラの名前をファイル フィールドに入力します。
  7. Save ボタンをクリックします。