アニメーション レイヤ エディタの概要
 
 
 

アニメーション レイヤ エディタ(Animation Layer Editor)では、アニメーション レイヤを操作し、これらのレイヤのブレンド方法を変更して、目的のアニメーションを作成できます。

次のセクションでは、アニメーション レイヤ エディタ(Animation Layer Editor)のメニュー、オプション、およびコントロールについて説明します。

次の表は、アニメーション レイヤ エディタを使用するタスクの概要を簡単にまとめたものです。

目的 手順

選択したオブジェクトに対してアニメーション レイヤを作成する。

をクリックします。

空のアニメーション レイヤを作成する。

をクリックします。

アニメーション レイヤのモードを変更する。

レイヤを右クリックし、レイヤ モード(Layer Mode)を選択してから、加算(Additive)オーバーライド(Override)、またはオーバーライド パススルー モードを選択します。

シーン内の選択したオブジェクトからレイヤ上にアニメーションを抽出する。

BaseAnimation バーを右クリックし、選択したオブジェクトの非レイヤ アニメーションを抽出(Extract Non-Layered Animation for Selected Objects)を選択します。

スタック内のレイヤの順序を変更する。

レイヤを選択し、これをボタンでスタック内の別の位置にドラッグするか、または、上へ移動(Move Up)ボタンと下へ移動(Move down)ボタンを使用します。

レイヤをペアレント化する。

レイヤを選択し、これをボタンでドラッグして、親にしたいレイヤ上にドロップします。

リレーションシップ エディタ(Relationship Editor)を開き、レイヤにアトリビュートを追加または削除する。

メニュー バーからレイヤ > メンバーシップ(Layers > Membership)を選択します。

レイヤを削除する。

削除したいレイヤを選択し、メニュー バーからレイヤ > 削除(Layers > Delete)を選択します。

ゼロ キーを設定する

アニメーション レイヤのオブジェクトにキーフレームを設定するも参照してください)。

をクリックします。

レイヤのウェイトを 0 に設定し、キー設定する。

をクリックします。

レイヤのウェイトを 1 に設定し、キー設定する。

をクリックします。

関連項目