アニメートされたキャラクタなど、アニメートされたジョイントの階層を含む古い(MotionBuilder 5.5 より前のバージョン) FBX ファイルをインポートする場合のみ、このオプションを有効にします。
このオプションを使用すると、階層内で事前回転や事後回転として使用される Null(またはジョイント)要素の回転変換を、オリジナルのノードのジョイント方向と回転軸に割り当てることができます。
その後、事前回転と事後回転ノードは削除されます。Export Pre/Post Rotation as Nulls オプションを使って作成された古いファイルは、オリジナルの Maya 設定にマージバックされます。