2 つの新しいマルチ レンダー パス(UV パスとワールド位置パス)が追加されています。
UV パスによって UV 値が R/G 値に変換され、ラスタライザ バージョンの UV 空間が作成されます。UV パスを使用することで、新たに配置されたテクスチャのトラッキングを行うことなく、3D レンダリング内のテクスチャをポスト プロセスとして置換することができます。
ワールド位置パスによって、位置の値(x,y,z)がR,G,B値に変換されます。ワールド位置パスを使用して、合成でのワークフローの再ライティングを行います。
注:UV パスとワールド位置パスをレンダリングする場合は、openEXR ファイル フォーマットで保存する必要があります。
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