バインド セットを作成する
 
 
 

バインド セットを使用すると、テンプレート ファイルのパブリッシュ済みの名前に対するノード アトリビュートのマッピングが作成されます。テンプレートを Maya の別のアセットに適用するときは、自動バインド(Autobind)機能を使用してバインド セットに基づいてアトリビュートを自動的にパブリッシュし、バインドします。

バインド セットを作成するには

  1. バインド セットに含めるアトリビュートをアセットにパブリッシュします。
  2. アセット エディタ(Asset Editor)を開きます(アセット > アセット エディタ(Asset > Asset Editor))。
  3. アセット エディタ(Asset Editor)でアセットを選択し、アセットの固定アイコン をクリックします。
  4. テンプレート > バインド セットの作成(Template > Create Binding Set)を選択します。

    バインド セットの情報がテンプレートに追加されます。

注:

パブリッシュ済みアトリビュートにバインドされていないパブリッシュ済みの名前がある場合、バインド セットのプレースホルダの値にマッピングされます。

バインド セットは、追加のパブリッシュ済みのアトリビュートまたは名前を使用していつでも更新できます。

バインド セットを更新するには

  1. 追加のアトリビュートまたは名前をアセットにパブリッシュします。
  2. アセット エディタ(Asset Editor)で、テンプレート > バインド セットの更新(Template > Update Binding Set)を選択します。

    テンプレート ファイルのバインド セットが更新されます。

バインド セットをテンプレートから削除するには、テンプレート > バインド セットの削除(Template > Remove Binding Set)を選択します。