レンダー ターゲットを使用してシェーディング ネットワークの一部をプレビューする
 
 
 

シェーディング ネットワーク全体またはその一部をレンダー ビュー(Render View)でプレビューするには、レンダー ターゲット(Render Target)ノードにコネクトします。IPR for mental ray を使用して、シェーディング グラフをリアル タイムでプレビューしてツィークできます。

  1. ハイパーシェード(Hypershade) の作成(Create)バーで、Maya > ユーティリティ > 乗算除算(Maya > Utilities > Multiply Divide)を選択します。
  2. ランプ(Ramp)Maya > 2D テクスチャ > ランプ(Maya > 2D Textures > Ramp))を乗算除算(Multiply Divide)入力 1(Input 1)にコネクトします。
  3. フラクタル(Fractal)Maya > 2D テクスチャ > フラクタル(Maya > 2D Textures > Fractal))を乗算除算(Multiply Divide)入力 2(Input 2)にコネクトします。
  4. Maya > レンダリング > レンダー ターゲット(Maya > Rendering > Render Target)レンダー ターゲット(Render Target)ノードを作成します。
  5. を押しながら(中マウス ボタン)で乗算除算(Multiply Divide)ノードをレンダー ターゲット(Render Target)ノードにドラッグしてこれらをコネクトします。
  6. レンダー ビュー(Render View)ウィンドウで、レンダラとして mental ray を選択してからレンダー ターゲット > renderTarget1(Render Target > renderTarget1)を選択してレンダーします。

レンダー ビュー(Render View)ウィンドウで、シェーディング グラフの結果をプレビューできます。IPR を選択し、シェーディング グラフをツィークして変更結果をリアル タイムで確認します。