シーン内でカラー管理を使用する
 
 
 

この機能を使用すると、レンダリング プロセスの入力と出力に関連付けられたカラー プロファイルを制御できます。特定のシーン エレメントにカラー プロファイル情報、つまりファイル テクスチャ、レンダー パス、mental ray テクスチャ、mental ray ファイル出力パスをアタッチできます。さらに、内部レンダリング カラー計算に使用するカラー プロファイルを指定することもできます。

注:

現在この機能がサポートされているのは、mental ray for Maya レンダラだけです。

カラー管理はレンダー設定(Render Settings): 共通(Common)タブで有効化し、デフォルトの入出力カラー プロファイルを選択します。カラー管理を機能させるには、レンダー設定(Render Settings)ウィンドウの 共通(Common)タブでカラー管理を有効化(Enable Color Management)を選択する必要があります。シーン エレメントでカラー プロファイルを選択したり、ハイパーシェード(Hypershade)colorProfile ノードを作成しただけでは、カラー管理を有効化することはできません。

ヒント:

カラー管理を有効化すると、処理時間が長くなる場合があります。

カラー プロファイルは、次のようなさまざまなエレメントと関連付けることができます。

カラー管理をシーンに適用するには

  1. レンダー設定(Render Settings)ウィンドウを開いて共通(Common)タブを選択します。
  2. カラー管理を有効化(Enable Color Management)オプションを選択します。カラー プロファイル アトリビュートがアクティブになります。
  3. ドロップダウン リストからデフォルト入力プロファイル(Default Input Profile)を選択します。これがファイル テクスチャ/mentalrayTexture ノードのデフォルトのカラー プロファイルです。
  4. ドロップダウン リストからデフォルト出力プロファイル(Default Output Profile)を選択します。これがレンダー パスまたはイメージをディスクに書き込む場合のデフォルトのカラー プロファイルです。
  5. カラー管理を有効化するレンダー パス ノードを選択します。
    注:

    カラー プロファイルをその他のシーン エレメント(ファイル テクスチャなど)に関連付ける場合にも、同じ手順が使用できます。renderPass ノードをシーン エレメントに置き換えるだけです。

  6. レンダー パスのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)カラー プロファイル(Color Profile)ドロップダウン リストを使用して、レンダー パスをディスクに書き込むときに使用されるカラー プロファイルを選択します。

    カラー プロファイル ドロップダウン リストのセクションは 2 つあります。

    1 つめのセクションにはビルトイン カラー プロファイルのリストがあります。2 つめのセクションには、現在シーンで使用されている既存のカラー プロファイル ノードのリストがあります。

    注:
    • 最初に既存の colorProfile ノードを選択してからビルトインのカラー プロファイルに変更した場合でも、colorProfile ノードはシーン内に存在しています。これは単純にシーン エレメントから切断されています。
    • ビルトイン カラー プロファイルのリストでデフォルト オプションを選択すると、レンダー設定(Render Settings)ウィンドウの共通(Common)タブで選択した、デフォルト出力プロファイル(Default Output Profile)設定(レンダー パスまたは mentalrayOutputPass ノードの場合)あるいはデフォルト入力プロファイル(Default Input Profile)設定(ファイル テクスチャ/mentalrayTexture ノードの場合)が使用されます。

カラー プロファイル ノードを作成する

カラー プロファイル ノードは、複数のターゲットに同じ設定を適用する場合、たとえば同じカラー プロファイルを複数のテクスチャに適用する場合に便利です。このように、ノードを作成してカスタマイズし、複数のシーン エレメントに関連付けることができます。

ヒント:

作成済みのすべての colorProfile ノードは、ハイパーシェード(Hypershade)ユーティリティ(Utilities)タブに表示できます。

colorProfile ノードを作成するには(方法 1)

  1. カラー プロファイル ノードをコネクトするファイル(File)テクスチャを選択します。
  2. ファイル アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、colorProfile ノード アイコンをクリックします。

    colorProfile ノードが作成され、選択したファイル ノードにコネクトされます。アトリビュート エディタcolorProfile ノードとその関連ファイル ノードが表示され、そのアトリビュートを編集できます。

注:

colorProfile ノードを作成してレンダー パスなどのその他のシーン エレメントにコネクトする場合にも、同じ手順が使用できます。手順 1 で該当するシーン エレメントを選択します。

colorProfile ノードを作成するには(方法 2)

  1. ハイパーシェード(Hypershade)を開きます。
  2. 作成(Create)タブの Maya > ユーティリティ(Maya > Utilities)セクションで、カラー プロファイル(Color Profile)をクリックします。
  3. colorProfile ノードをコネクトするシーン エレメントを選択します。
  4. colorProfile ノードを し、選択項目に適用(Apply to Selection)を選択します。
    ヒント:

    この方法を使用すると、colorProfile ノードを 1 つの手順で複数のシーン エレメントにコネクトできます。たとえば、MEL スクリプトを使用してレンダー パスをすべて選択してから、colorProfile ノードを し、選択項目に適用を選択すると、colorProfile ノードをすべてのパスにコネクトできます。

注:

アトリビュート エディタ(Attribute Editor)に、colorProfile ノードとそれにコネコクトされるシーン エレメントが最大 10 個表示されます。colorProfile ノードが 11 個以上のシーン エレメントにコネクトされている場合は、ハイパーグラフ(Hypergraph)を使用して追加のシーン エレメントにアクセスできます。