軸変換(Axis conversion)
 
 
 

FBX インポータ(FBX Importer)の UI には、軸変換(Axis Conversion)オプションはありません。このオプションが表示されるのは、FBX Exporter ウィンドウの UI のみです。

これは、インポート時に Maya FBX plug-in軸変換(Axis conversion)を自動的に計算して適用するからです。

自動変換で行われる処理は?

FBX インポータ(FBX Importer)は、ホスト アプリケーションで使用されているアップ軸を参照します。続いてその軸と、取り込まれるファイルで設定されているアップ軸が比較されます。両方のアップ軸が一致した場合、FBX インポータ(FBX Importer)ウィンドウによって変換が適用されることはありません。一致しない場合は、ホスト アプリケーションのアップ軸に合わせて、インポートされるデータに変換が自動的に適用されます。

注:

軸変換(Axis Conversion)は、インポートされるシーンのルート要素にのみ適用されます。インポートで変換しなければならないルート オブジェクトにアニメーションが含まれている場合、適切な軸変換を適用するため、そのアニメーションのカーブはリサンプルされます。