変換先のファイル単位(File Units converted to)
 
 
 

ファイル変換で使用する単位を指定するには、このメニューを使用します。この設定を修正すると、取り込まれるデータに適用されるスケール係数(Scale Factor)の値が直接影響を受けます。

Maya FBX plug-in は、Maya のプリファレンス(Preferences)ウィンドウの設定(Settings)作業単位(Working Units)を参照します。

表示されるスケール係数(Scale Factor)は、この単位設定を計算に使用します。

この自動的に実行される動作によって、プラグインはデフォルトで単位を考慮し、適切なスケーリングを適用します。

注:

Maya FBX plug-in でシーンをスケーリングするかどうかを制御できるようにするには、Maya シーンが使用しているシステム単位(System Units)を確認してください。

Maya シーンの作業単位(Working Units)と同じ単位設定でファイルをインポートする場合、単位が一致して、プラグインのスケール係数(Scale Factor)には「1.0」と表示されます。スケール変換は適用されません。

単位が一致せず、Maya シーンが空またはシステム単位(System Units)を変更しても問題ない場合は、インポートを開始する前に、インポート元のファイルで使用されているファイル単位(File Units)に合わせて Maya のシステム単位(System Units)を変更します。その結果、単位は一致し、スケール係数(Scale Factor)は「1.0」になり、スケール変換は適用されません。

たとえば、センチメートル単位のファイルをインチに設定された Maya シーンにインポートすると、スケール係数(Scale Factor)は 0.3937008 になります。この例では、インポート元のデータはシーンの単位系に応じて縮小されます。

注:

スケール係数(Scale Factor)が 1.0 であれば、スケール変換は適用されません。スケール係数(Scale Factor)が 1.0 より大きい場合には、インポート元のデータは拡大されます。スケール係数が 1.0 より小さい場合には、インポート元のデータは縮小されます。

前の例で Maya シーンのシステム単位(System Units)を変更せず、取り込まれるデータのスケーリングをしない場合、もう 1つの選択もできます。

つまり、変換先のファイル単位:(File Units Converted To)オプションをファイル単位(File Units)に一致させるのです。この設定により、スケール係数(Scale Factor)は「1.0」になり、ファイルと Maya のシステム単位(System Units)が一致していない状態でも、スケーリングは適用されません。