ファイル変換で使用する単位を指定するには、このメニューを使用します。この設定を修正すると、取り込まれるデータに適用されるスケール係数(Scale Factor)の値が直接影響を受けます。
Maya FBX plug-in は、Maya のプリファレンス(Preferences)ウィンドウの設定(Settings)で作業単位(Working Units)を参照します。
表示されるスケール係数(Scale Factor)は、この単位設定を計算に使用します。
この自動的に実行される動作によって、プラグインはデフォルトで単位を考慮し、適切なスケーリングを適用します。
Maya シーンの作業単位(Working Units)と同じ単位設定でファイルをインポートする場合、単位が一致して、プラグインのスケール係数(Scale Factor)には「1.0」と表示されます。スケール変換は適用されません。
単位が一致せず、Maya シーンが空またはシステム単位(System Units)を変更しても問題ない場合は、インポートを開始する前に、インポート元のファイルで使用されているファイル単位(File Units)に合わせて Maya のシステム単位(System Units)を変更します。その結果、単位は一致し、スケール係数(Scale Factor)は「1.0」になり、スケール変換は適用されません。
たとえば、センチメートル単位のファイルをインチに設定された Maya シーンにインポートすると、スケール係数(Scale Factor)は 0.3937008 になります。この例では、インポート元のデータはシーンの単位系に応じて縮小されます。
前の例で Maya シーンのシステム単位(System Units)を変更せず、取り込まれるデータのスケーリングをしない場合、もう 1つの選択もできます。
つまり、変換先のファイル単位:(File Units Converted To)オプションをファイル単位(File Units)に一致させるのです。この設定により、スケール係数(Scale Factor)は「1.0」になり、ファイルと Maya のシステム単位(System Units)が一致していない状態でも、スケーリングは適用されません。