UV にソフト選択を使用
 
 
 

ソフト選択(Soft Selection)を使用すると、UV ごとに変換を行うことなく、モデルのテクスチャを一度で滑らかに変換することができます。

UV にソフト選択を適用するには

  1. 変換する UV を含んだメッシュを選択します。
  2. コンポーネント モードを UV に変更します。
  3. UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)を開きます(ウィンドウ > UV テクスチャ エディタ(Window > UV Texture Editor))。
  4. シーン ビューまたはUV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)で、変換する UV を選択します。
  5. キーボードの「b」キーを押します。

    ソフト選択(Soft Selection)モードがオンになります。

  6. b キーとを押しながら左右にドラッグして、減衰領域のサイズを増減します。

    カーソルが減衰領域のサイズを表すサークルに変わります。

  7. UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)で、トランスフォーム ツールのいずれかを使用して UV を変換します。

UV のソフト選択(Soft Selection)を使用すると、色分けされたフィードバックが表示されて、ウェイト付けした減衰のカラーが視覚的に表示されます(ソフト選択の減衰を修正する参照)。このフィードバックは、メッシュ サーフェス上で変換されているテクスチャの領域を正確に示すために、シーン ビューで自動的にスケールされます。

シーン ビューで減衰領域のサイズを変更すると(減衰領域のサイズの変更参照)、それに応じて UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)の減衰領域が自動的にスケールされます。その逆の場合も、同様にスケールが行われます。

注:

他のコンポーネントでの作業と異なり、UV で作業しているときは、減衰モード(Falloff mode)グローバル(Global)に設定しても、複数のメッシュにわたって UV を滑らかに変化させることはできません。