Maya のデフォルト インタフェースの再編成は、UI 要素とメニューをドッキング/ドッキング解除して行うことができます。
)をドラッグして、現在の場所からドッキング解除してシーンの中央に配置します。
マウス ボタンを放すと、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)、ツール設定(Tool Settings)エディタ、チャンネル ボックス/レイヤ エディタ(Channel Box/Layer Editor)は、ドッキング解除されたコントロール/メニューが独立したウィンドウとしてインタフェースに固定されていない状態になります。その他のコントロールのは、元の位置に再びスナップします。
)をドラッグします。そのコントロール/メニューをインタフェースを横切るようにドラッグすると、インタフェースが自動的に移動してドッキングできる場所を表示します。
アトリビュート エディタ、ツール設定エディタ、チャンネル ボックスのタブ
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)、ツール設定(Tool Settings)エディタ、チャンネル ボックス(Channel Box)は、サイドにあるタブに再編成できます。これによって、上記の複数のウィンドウを常時開いたままにしておくことができます。