ライティング/シェーディング > お気に入りのマテリアルの割り当て(Lighting/shading > Assign New Material)
 
 
 

お気に入りのマテリアルの割り当て(Assign Favorite Material)サブメニューのシェーディング グループの 1 つを選択したすべてのサーフェスに割り当てます。シェーダは、Maya サーフェス、Maya ボリューム、mental ray マテリアルの順序で表示されます(Mayatomr.mll プラグインが有効な場合)。

このメニューは、ハイパーシェード(Hypershade)またはレンダー ノードの作成(Create Render Node)ウィンドウのお気に入り(Favorites)リストの更新時に更新されます。