メッシュの編集 > エッジを逆方向にスピン(Edit Mesh > Spin Edge Backward)
 
 
 

選択したエッジを巻上げ方向とは逆にスピンさせる点を除き、メッシュの編集 > エッジを正方向にスピン(Edit Mesh > Spin Edge Forward)と同じです。

注:エッジのフリップ/スピン(Flip/Spin Edge)にアクセスするには、ポリゴンがエッジ モードのときに + をクリックし、マーキング メニューから選択できます。