エフェクト アセットのインポートと修正
 
 
 

エフェクト アセットをインポートする

エフェクト アセットをバイザー(Visor)からインポートし、シーンのオブジェクトに適用できます。その後、アセットのパブリッシュされたアトリビュートを使用し、エフェクトに最も必要な修正を加えることができます。

注:

エフェクト アセット(Effects Assets)メニュー項目が nDynamics メニュー セットに表示されない場合は、nDynamics メニュー セットをデフォルト設定に戻す必要があります。

以下を実行すると、nDynamics メニュー セットをデフォルト設定に戻すことができます。

  1. ステータス ラインから、カスタマイズ(Customize)を選択します。
  2. メニュー セット エディタ(Menu Set Editor)メニュー セット(Menu sets)の列から nDynamics を選択します。
  3. 編集 > 戻す: nDynamics をデフォルトへ(Edit > Revert nDynamics to Default) を選択します。

エフェクト アセットをインポートするには

  1. nDynamics メニュー セットで、エフェクト アセット > エフェクト アセットの取得(Effects Assets > Get Effects Asset)を選択します。

    バイザー(Visor)エフェクト アセット(Effects Asset)タブを選択した状態で表示されます。

    注:

    バイザー ウィンドウにエフェクト アセット タブが表示されない場合は、バイザー ウィンドウでタブ > デフォルト タブに戻す(Tab > Revert to Default Tabs)を選択します。

  2. 使用するエフェクト アセット ファイルのアイコンを選択して、 でシーンにドラッグします。

    エフェクト アセットがシーンにインポートされ、アセット オブジェクトがアウトライナに表示されます。このオブジェクトは、アセット アイコン で識別できます。nucleus オブジェクトを含むエフェクトの場合、nucleus ノードはアセットにパブリッシュされます。詳細については、エフェクト アセットとコリジョン オブジェクトを参照してください。

    注:

    多くのエフェクト アセットでは、内容の説明がアトリビュートエディタ(Attribute Editor)タブの注(Notes)セクションに表示されます。この説明から、エフェクトの適用方法がわかります。

エフェクト アセットの一部はアセット外部にあるポリゴン オブジェクトにペアレント化できます。これには、エフェクトを適用します。

エフェクトを適用するには

  1. エフェクトを使用するオブジェクトを選択します。
  2. nDynamics メニュー セットから、エフェクト アセット > エフェクトを適用(Effects Assets > Apply Effect)を選択します。

    これで、エフェクト アセットは選択したオブジェクトにペアレント化されます。

    注:

    エフェクト アセットを含むファイルは、インポートまたは参照してシーンで使用することができます。エフェクトをシーンに取り込んだ後は、ほかのエフェクト アセットと同じようにオブジェクトに適用できます。

適用したエフェクトを修正する

各エフェックト アセットには、エフェクトの動作の修正に使用できる複数のパブリッシュされたアトリビュートがあります。

  1. アウトライナ(Outliner)でエフェクト アセットを選択します。
  2. アセットのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)パブリッシュされたアトリビュート(Published Attributes)セクションでチャンネルを開きます。

    エフェクトのパブリッシュされたアトリビュートが表示されます。

    注:

    アウトライナでアセットを開いてアセットの内部ノードのアトリビュートを表示し、個々のノードを選択します。内部ノードのアトリビュートを調整すると、パブリッシュされたアトリビュート(Published Attributes)によるエフェクトの制御に影響する可能性があることを念頭に置いて作業してください。