プリ/ポスト レンダー レイヤ MEL スクリプト
 
 
 

プリ/ポスト レンダー レイヤ スクリプトが呼び出されるのは 3D レンダリング中のみであり、レンダー ターゲットのレンダリング中に呼び出されることはありません

レンダー ターゲット(2D)レンダリングは、3D レンダリングに対するポスト プロセスです。3D レンダリング コードはすべてのレンダー レイヤとレンダーでループして、プリ/ポスト レンダー レイヤ MEL スクリプトを呼び出します。その後、レンダー ターゲットのレンダリング実行時に、再度レンダー レイヤがループされます。

3D レンダリングのポストプロセスとして 2D レンダリングを実行すると、すべての 3D レンダー レイヤの結果を合成に使用することができ、すべての 3D レンダーは、レンダー ターゲットにコネクトされているかどうかに関わらず、確実にレンダー レイヤから実行されます。

この 2 番目のパスの場合、プリ/ポスト レンダー レイヤ MEL スクリプトが呼び出されることはありません。