現在選択されている流体オブジェクトの流体エフェクト キャッシュを新規に作成します。
複数の流体オブジェクトが選択されている場合、選択されている流体オブジェクトごとに流体キャッシュが作成されるか、選択されているすべてのオブジェクトに 1 つ(フレームごとに 1 ファイル(One File per Frame)、1 ファイル(One File))のキャッシュが作成されます。流体 nCaching は、nCloth キャッシングと同様に動作します。詳細については、nCloth キャッシュを作成またはインポートするを参照してください。
流体 nCache > 新規キャッシュの作成(Fluid nCache > Create New Cache)
流体キャッシュの作成オプション(Create Fluid Cache Options)ウィンドウを開きます。このウィンドウで作成するキャッシュの名前、タイプ、およびディスクの位置を指定できます。
流体キャッシュの作成時、流体エフェクトのシミュレーションのサンプルがフレームごとに 1 つ採取され、デフォルトでキャッシュに保存されます。
評価 # フレームごと(Evaluate every # frame(s))は、流体キャッシュの作成中にサンプルを採取する頻度を指定します。たとえばこの値が 2 の場合、キャッシュ タイム レンジ(Cache Time Range)の間、現在選択されている流体エフェクトのシミュレーションが 1 フレームおきにキャッシュされます。
保存 # 評価ごと(Save every # evaluation(s))は、流体キャッシュの作成中に保存するサンプルを指定します。たとえばこの値が 2 の場合、評価 # フレームごと(Evaluate every # frame(s))オプションで指定したサンプルを 1 つおきに、流体キャッシュに保存されます。