流体エフェクト > モーション フィールドの作成(Fluid Effects > Make Motion Field)
 
 
 

選択したオブジェクトのモーション フィールドを作成します。

モーション フィールドは、流体内を移動するオブジェクトに追加できます。流体のモーション フィールドのエフェクトは、ボートのプロペラが水中に渦や後流を形成する様子に似ています。たとえば、流体の中にある水上スキーを引っ張るボートのアニメーションを作成するには、動いている間に水をかき分けるように見えるよう、ボートと水上スキーにモーション フィールドを適用します。

モーション フィールドは、ドラッグ フィールドダイナミクス(Dynamics)メニューセットのフィールド > ドラッグ(Fields > Drag)と同じです。違いは、オブジェクトにペアレント化されること、ボリューム境界、速度の継承(Inherit Velocity)マグニチュード(Magnitude)がプリセットされていることです。ドラッグ(Drag)フィールドの詳細については、フィールド > ドラッグ(Fields > Drag)(『ダイナミクス』マニュアル)を参照してください。

ドラッグ フィールドの特徴は、速度の継承(Inherit Velocity)を伴う大気フィールドに類似していますが、ドラッグ フィールドはフィールドがモーションを流体に伝える際のトランスフォームの方法をより多様に制御できます。大気フィールドはフィールド モーションの方向へ単純に押し出し、フィールドの回転やスケーリングは考慮しませんドラッグ フィールドはこれらを考慮します。たとえば、速度の継承(Inherit Velocity)を伴うドラッグ フィールドでは、スケールをキー設定して爆発エフェクトを作成したり、回転をキー設定して竜巻エフェクトを作成できます。ただし、大気フィールドとは異なり、フィールドのソースとして流体が使用される場合、ドラッグ フィールドの速度の継承は作用しません

ドラッグ フィールドと大気フィールドのその他の重要な違いは、大気フィールドには速度の継承エフェクトに追加される主なフォースや風が常に存在することです。ドラッグ フィールドは大気(マグニチュードによっては水または鉛)のかたまりのように動作し、速度の継承によってこの大気のかたまりをトランスフォームさせることができます。したがって、流体は移動速度がフィールドと同じになるまで、ドラッグ フィールドのフォースを受けます。これによって、非常に柔軟にコントロールできるダイナミック シミュレーションを作成できます。