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編集 > 種類ごとに削除 > デフォーマ以外のヒストリ(Edit > Delete by Type > Non-Deformer History)

デフォーマ以外のヒストリ(Non-Deformer History)を削除すると、オブジェクトのデフォメーションのヒストリ ノードを上流、または上流下流の両方から削除し、その後残りのヒストリをベイク処理することができます。これは、オブジェクト ヒストリから、モデリング操作またはシーンの再計算時間を遅くする他のノードを削除する場合に役立ちます。デフォーマ以外のヒストリの削除によって、シーンのパフォーマンスを改善させ、そのファイル サイズを縮小させることもできます。

注:

デフォーマ以外のヒストリ(Non-Deformer History)の削除は、ブレンド シェイプ(Blend Shape)トポロジを伝播します。詳細については、ベース シェイプからターゲット シェイプにトポロジの変更を伝播するを参照してください。

注:

モデリング操作の中には、ベイク処理をしても、処理後正確に同じエフェクトを作成できないものがあります。たとえば仮に、ヒストリに、スキニング操作と、その後続いてスムース操作が含まれているとします。ベイク処理前は、スキンが変形するたびにスムース操作が行われるので、スキンの出力に応じて異なったかたちでスムースになります。このスムース操作をスキニングにベイク処理すると、スキンは、オリジナルの動作に近づくようにスムース ポイントに基づいて再びウェイト付けされます。しかし、スキン ノードではスムース操作は行われず、新しく計算されたウェイトでスキニングだけが行われ、その結果はベイク前と同じにものになりません。

デフォーマ以外のヒストリの削除オプション(Delete Non-Deformer History Options)

削除(Delete)

次のオプションから選択します。

デフォーマ以外のすべてのヒストリ(All Non-Deformer History)

選択したオブジェクトのデフォメーションから上流と下流のすべてのヒストリを削除します。

このオプションによって、オブジェクトの外観がわずかに変化する可能性があります。

デフォーマ前のヒストリのみ(History before deformers only)

選択したオブジェクトのデフォメーションから上流のヒストリのみを削除します。

これによって、スキニングの下流にあるモデリング ヒストリはすべて維持され、オブジェクトの外観は変更されません。たとえば、低解像度メッシュ上でのスムース(Smooth)ポリゴン操作を維持して、スムースで生成した高解像度メッシュを保存することもできます。