UV の編集 > グリッド(Edit UVs > Grid)
 
 
 

現在選択している UV を、UV テクスチャ空間内でニアレスト グリッドの交差部分に再配置します。

関連項目

UV の編集 > グリッド(Edit UVs > Grid)

マップ サイズのプリセット(Map size presets)

グリッド U(Grid U)グリッド V(Grid V)オプションを共通のスクエア テクスチャ サイズに設定します。

別のサイズや四角ではないサイズを使用するには、グリッド U(Grid U)グリッド V(Grid V)のスライダを変更するか、または値を入力します。

グリッド U(Grid U)

横方向のグリッド ラインの数(テクスチャ空間の U 次元)。

グリッド V(Grid V)

縦方向のグリッド ラインの数(テクスチャ空間の V 次元)。

UV の移動先(Move UVs to)

使用可能なオプションは次のとおりです。

ピクセルの境界(Pixel border)

UV をニアレスト グリッド交点にスナップします。

ピクセルのセンター(Pixel center)

UV を、グリッド ラインの間のニアレスト中点にスナップします。